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インビンシブル・ランドアウト 火文明 VR コスト 13 呪文 ■相手のマナゾーンからカードを4枚選び、墓地に置く。 (F)大地は瞬く間に溶けていった。 作者:セレナーデ インビンシブル系の呪文を各文明にもうひとつ加えてみよう、と思いました。 火は脅威の4枚ランデス。 評価
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ジャック4枚いるかな~? -- 2012-02-28 23 13 16 パワー高いユニット多いな~(別に悪くない) 自分の好きなデッキなら強くても弱くてもいい 大会出るなら別だけど・・・ (インビンシブル4枚いるか?) -- 2012-03-10 09 01 45 お前 クズ -- 2012-03-25 14 54 35 アシュラカイザーよりジョーカーにすればいいと思う -- 2012-04-13 22 52 28
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インビンシブル・クロガタイト ベリーレア 鉄 コスト13 呪文 ■このターン、自分のクリーチャーすべてのパワーは+26000され、タップされていないクリーチャーを攻撃でき、すべての「スロースターター」を失い、文明に鉄を追加し、シールドを1枚しかブレイクできない。 (F)踏鞴26素の金属は、瞬く間に巨大さを増していく。 作者:まじまん 鉄文明のインビンシブルサイクル。全クリーチャーがほぼ無敵になります。 他のインビンシブル呪文のような「単純な破壊力」は目立ってありませんが、バトルに於ける不滅性を底上げします。 《ディルガベジーダ》? ああ、いましたねそんなの。ってレベルですよ^^ まあ、バトルに勝つだけの効果なら、別に《アビス》でも構わないんですが。 カード名のクロガタイトは、鉄の別名「クロガネ」と鉄の恩人「ヒッタイト」さんをくっつけたものです。 評価
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インビンシブル・スタート 水/光文明コスト13 呪文 ■各プレイヤーはそれぞれ自分のバトルゾーン、マナゾーン、手札、シルードゾーン、墓地のカードを全て山札に加える。 その後、各プレイヤーはデッキをシャッフルし上から5枚を裏向きのままシールドに加え、5枚手札を引く。
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インビンシブル・グランドクロス 光文明 VR コスト 13 呪文 ■相手は自分の手札とバトルゾーンにあるカードをすべて自分のシールドに加える。 (F)聖なる十字架は、自らを守れと命令した。その命令に、逆らえるものなど居るはずがない。 作者:セレナーデ インビンシブル系の呪文を各文明にもうひとつ加えてみよう、と思いました。 光は光流《ロスト・ソウル》&《インビンシブル・アビス》。 評価
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天変 インビンシブル・クレイモア 天変 インビンシブル・クレイモア SR 火・自然・光・水・闇文明 6マナ 種類:クロスギア ・これをクロスしたクリーチャーが攻撃するとき、そのクリーチャーの持つ文明によって以下の効果を使ってもよい。 火・このターン、このカードをクロスしたクリーチャーが相手のシールドをブレイクしたとき、相手はそのシールドを手札に加える代わりに、持ち主の墓地に置く。 自然・このターン、自分のクリーチャー全てのパワーは+7000され、「Tブレイカー」を得る。 光・自分の山札の上から2枚までを裏向きのままシールドゾーンに加える。 水・自分の山札を見る、その中から10枚までカードを選び、手札に加える。 闇・バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべて破壊する。 フレーバー:たった一振りで全てが崩れる。 作成者:晶牙 コメント:名前の通りインビンシブル呪文のような効果をクリーチャーに与えます。 …実は「武雷編第三弾 天変闘争」のSRになったらいいなと思っています。 何かアドバイスありましたらお願いします。 状況:「採用済み」 評価 だいぶ詰め込みすぎています。足を引っ張る五色に加えコスト合計が24では、直接インビンシブル呪文を撃った方が手っ取り早くなります。それと上のふたつの能力は外してもよいかと。五色である意味が無くなってしまいますし、なによりテキストのスペースを取ります。 インビンシブル呪文を意識するのなら、 天変 インビンシブル・クレイモア SR 光/水/闇/火/自然文明 (6) クロスギア これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーの持つ文明により以下の効果を使ってもよい。 ・光:自分の山札の上から3枚を裏向きのままシールドゾーンに加える。 ・水:自分の山札を見る。その中からカードを好きな数選び、手札に加えてもよい。 ・闇:相手のクリーチャーをすべて破壊する。 ・火:このターン、これをクロスしたクリーチャーがシールドをブレイクする時、そのシールドを手札に加えるかわりに持ち主の墓地に置く。 ・自然:このターン、自分のクリーチャーのパワーは+8000され、「T・ブレイカー」を得る。 フレーバー:たった一振りで全てが崩れる。 ...簡潔にこうするのはどうでしょうか。文明によって能力をふたつ以上得るとさらに効果が増します。 烏鷺 ふむ、そうですか… 上の案を参考にちょっと手直ししました。 いくら5文明でもジェネレートとクロスを別々に行ったときに最速7ターン、しかも多色ならその分効果を持てるのは少し強いと思ったので本家よりも僅かに弱体化させておきました。 晶牙
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《インビンシブル・ビーム》 インビンシブル・ビーム VR 光文明 (13) 呪文 バトルゾーンおよびマナゾーンにある相手のカードは、次の相手のターンの始めにアンタップしない。 アンタップ封じ。これは、すなわちもう一度ターンが回ってくるという事。《超聖竜ボルフェウス・ヘヴン》で唱える事ができるのも強み。 フレーバーテキスト DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」 収録セット DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」 参考 [[]]
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《インビンシブル・スパイラル》 インビンシブル・スパイラル VR 水文明 (13) 呪文 バトルゾーンにあるクリーチャーを好きな数選び、持ち主の手札に戻す。 水文明版《インビンシブル・アビス》。しかしこちらは自分のクリーチャーも対象に取れる、また《光器ペトローバ》などのアンタッチャブルを選べない、という大きな違いがある。 フレーバーテキスト DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」 収録セット DMO-30 「聖戦編 第2弾 試練の詠唱(グローリー・チャーム)」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/38920.html
インビンシブル・レース VR 火/自然/闇文明 (13) 呪文 ■自分の手札、墓地、超次元ゾーンから好きなだけソニック・コマンド、ドラグナー、ビートジョッキーをバトルゾーンに出す。その後、このターン中、自分のクリーチャーは全てスピードアタッカーを得る。 作者 蜜柑丸 多色のインビンシブル呪文が作ってみたかったので作成。 みんなでレース大会だ! フレーバーテキスト 史上最大のレース大会が開かれた! 果たして最速の初号をつかむのは誰だ!? 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) 名前 コメント
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インビンシブル・プロテクト 光/自然コスト13 呪文 ■各プレイヤーは全てのバトルゾーン、マナゾーンのカード、手札を全てシールドゾーンに置く。